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灰烬重生芝加哥打字机

灰烬重生芝加哥打字机(遗迹灰烬重生新手和毕业常用配装有哪些)

admin admin 发表于2024-04-22 17:58:08 浏览47 评论0

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各位老铁们好,相信很多人对灰烬重生芝加哥打字机都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于灰烬重生芝加哥打字机以及遗迹灰烬重生新手和毕业常用配装有哪些的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

遗迹灰烬重生新手和毕业常用配装有哪些

对于遗迹:灰烬重生这个游戏目前是完美世界和其他的一个公司联合发明的一款第三人称生存射击类游戏这款游戏设置了许多动态的关卡,而且根据人物自定义和武器装备制作,充满了各种各样的组合。我们可以通过各种各样的方式来探索这个世界,而且还可以遇见各种各样奇怪的怪物可以说的,这一点是这个游戏也支持四个人联机去共同游戏重启游戏的背景是在未来的末日世界世界已经被外星人所占据,想要活下来,就必须要几百这些怪物找到生存的物质物资。这个游戏比较有特点的,一个就是支持近身战斗,所以一些选择就会非常的重要。出自玩这款游戏的玩家一般比较喜欢走比较暴力的路线,选择光耀套装,加上歙县步枪服务器选择魔潮和风暴项链。这是一套具有非常高伤害的暴击路线,还有就是我们可以把服务器选择芝加哥打字机,加上狩猎手枪,加上负重项链,这是第二套相对而言使用比较多的一些套装,然后就是比较全面的伤害比较高的另一套屠杀者套装加上毁灭者加上狩猎手枪,加上枪手神符。这些都是新手,或者说毕业常用的一些配装对付不同的生物和不同的环境,就会使到不同的武器和搭配比较均衡的一个套装就是虚空弱点套装,他主要包括虚空套装,加上粒子加速器加上猎人戒指。从这些我就可以看出,这款游戏的选择和搭配非常的多各种各样的武器,各种各样的特效都会引起我们不同的感觉,所以这个游戏可玩度非常的高,只是从一些装备的搭配来看,就已经让我们感觉到这个游戏的丰富。对于新手而言,大部分人都想体验那种一枪秒杀怪物的快感,所以选择暴击套装的人还是比较多的。

遗迹灰烬重生联机怎么打字

遗迹灰烬重生联机绑定按键就可以打字了。因为游戏默认是没有设置打字按键的,自己绑定一个按键,然后就可以按键打字了。

该作支持最多4人组队,将会拥有动态生成的关卡,并支持人物自定义和装备武器制作。游戏充满激烈的射击和近战格斗元素。

遗迹灰烬重生的联机方法

首先我们先要通过新手教程部分,也就是游戏的序章,只到基地中的红色水晶被激活。之后关闭游戏,重新进入一次在这个时候我们就能够看到联机选项了,游戏共有离线、仅好友、公开三个选项,如果想要单刷的话选择离线。

遗迹灰烬重生本体总共多少关

遗迹灰烬重生本体总共四关。

游戏中由玩家自主创建的人类角色。第一次开始游戏的玩家需要创建自己的角色,主要是人物的性别以及外形特征。这些选择都不会影响游戏内的属性,玩家只需按照喜好选择。

游戏共有三种不同的职业供玩家选择。分别是猎人、前教徒、拾荒者。双手使用的长枪械,包括猎枪、双管霰弹枪、散弹枪、芝加哥打字机、跳弹步枪、废墟、毁灭者、风暴之眼、反击者共15种主枪械。

单手使用的短枪械,包括连发手枪、冲锋枪、狩猎手枪、马格南左轮手枪、喷火者、玷污者、虫巢炮、丛林神之诅咒共8种副枪械。

新手入门需要了解:

其一,游戏的战斗机制,是横面闯关战斗,类似于DNF。不过,游戏画面场景,以及人物建模都是3D风格。

其二,战斗特效做得非常棒,没有光污染,技能特效和角色动作干净利索,简洁流畅。

其三,格斗手感应该不错(至少从画面动态反馈上看是如此,不过还需要后续确认)。

不过,最让人吃惊的还是视频的评论区里出现了一位内测的玩家,根据其透露的消息,新游是一款主打游戏剧情的游戏,也就是说新游很可能将为玩家揭开遗迹灰烬重生世界的面纱,让玩家更加深入地了解到《遗迹灰烬重生》的世界观和剧情故事。

根据这位内测玩家的说法,新游中有多种特色玩法,角色会有专属援助技能,画面品质会比《火影》更高,特效和格斗手感也都不错,对手机内存会有一定要求。

灰烬重生屠夫有特殊武器吗

灰烬重生屠夫有特殊武器,屠夫的特殊武器就是屠夫流星锤。遗迹灰烬重生之中,屠夫流星锤需要通过屠夫的特殊击杀以后才能获得。

玩家到屠夫地图的时候蹲着进门,贴边靠着右边墙走,到地下室去,有三个罐子,选一个藏进去。黑屏一阵后屠夫会到地下室来磨刀,此时击杀即可获得屠夫流星锤。

灰烬重生顽疾的注意事项。

玩家在玩灰烬重生时要注意,该游戏玩家在冒险一开始只有一把小手枪、少量废料和身上穿的衣服。玩家需要使用随机生成的世界之石在这个腐坏的世界中穿行,前往各种不同的环境,收集废料,升级装备,与强大到令人发疯的首领战斗,并尽量抵挡根蔓的侵蚀,考验玩家的耐力。

《遗迹:灰烬重生》——射击类“魂”游戏,真的够香吗

我曾经在过去的某篇文章里,表达过对“soullike” 游戏 的看法,在黑暗之魂系列莫名地走红之后,过多的厂商乐于把自己的 游戏 打上“soullike”的标签,以追赶这股潮流。但soullike并不是单纯的难,宫崎英高的阴谋也绝不是一群把你围起来打的小怪,强行模仿黑魂,很多时候并不是一个好的选择。

所以,《遗迹:灰烬重生》一开始并不能够吸引我。开发商Gunfire Games曾经参与过《暗黑血统》的制作,这也让我更加反感了。如果你曾经玩过《暗黑血统》系列,你就还会记得,《暗黑血统3》跟风模仿魂类导致失去了自己的风格这件事。对我来说,这就是强行“soullike”的代表 游戏 ,既没有学到“魂”的精髓,又失去了自己的特色。

那么《遗迹:灰烬重生》呢?它又是否学到了呢?

从画面出发的话,《遗迹:灰烬重生》算不上是一款3A作品,虽然画面不算顶尖,但在气氛营造方面却算得上合格。

以射击 游戏 为载体,《遗迹:灰烬重生》为我们展示的,是一个光陆怪离的末世后背景。人类被迫群居在一个类似于《辐射》系列的避难所里,并且苦苦挣扎。在避难所之外,是几乎完全沦陷的地球,一种被称为“根蔓”的生物占领了这里,也是我们前期要面对的主要敌人。

前期的地图里,给玩家展现出来的是一个被灾病与藤蔓占据了的城市。残破的大厦还残留着过去生活的气息,但如今这里只有大片大片的红色植物,与可怖的树妖。

游戏 一共分为地球、迷宫、沼泽、森林四个不同的大区域,彼此之间有着不同的特色与风格。地宫曲折蜿蜒、沼泽暗藏杀机、每一个地图都能带给玩家步步惊心的紧张刺激感,从这一点来看,它的地图设计相当成功。尤其是沼泽地带,怪物一般都潜藏在红色的泥沼里,当玩家走近才会突然发难,而普通小怪又有钻地突袭的能力,每走一步都得小心翼翼,气氛烘托简直一绝。

前边也提到了,《遗迹:灰烬重生》是一款类魂 游戏 ,所谓的类魂 游戏 ,体现的是给玩家尽量低的容错率,以及一定的应对方法。但这样的设计思路,在动作 游戏 与射击 游戏 之间却很难权衡。

类似于《黑暗之魂》、《只狼》、甚至横版的《空洞骑士》上,你需要尽可能地去分析敌人的进攻手法,并且逐一化解应对找机会进攻。在这样的 游戏 里,一寸长便是一寸强,我们可以回忆起《黑暗之魂》里的雷枪或是法系武器往往在后期更加吃香,也知道血源的“枪反”容错率就是更高。因为往往拉开距离可以避免掉许多的危险。

在这款 游戏 里拥有的各类枪械,很多时候也的确可以让你避免掉麻烦。在 游戏 开始时,为玩家提供了三种职业,但它只影响你开局的武器。如猎人可以用狙击枪,前教徒可以用霰弹枪,而拾荒匠更擅长近战等。

从个人通关角度来看,前期猎人的狙击枪是推图的最好帮手。用高倍镜远程距离打击,往往可以解决掉许多麻烦,在 游戏 推关的过程里,也不会让玩家觉得“很难”。

但是在BOSS环节里,一杆狙击枪能够发挥的作用就显得少之又少了。说句实话,大部分BOSS的难度都不算很高,但它们都拥有召唤小怪的能力,因此在BOSS战时玩家往往需要耗费很多时间用来清小怪,而不是专注于与BOSS一对一。很多时候,失败并不会给你带来挫败感,而是一种“憋屈”。明明他不厉害,但是他人多。

排除掉这个恶心人的BOSS战以外,《遗迹:灰烬重生》的许多设计还是颇有意思的,例如BOSS并不是固定的而是会随机刷出,而不同的BOSS会带来不同的战利品,他们又能够在基地里炼铸成不同的武器或是技能,玩家最多同时只能携带2个技能,并且可以通过升级提升自己的各项特性强化自己。通过不同搭配打出各类玩法,结合随机BOSS,随机精英怪,倒颇有几分roguelike的意思,据说一周目通关玩家能体验到的 游戏 内容不到一半,重复刷的价值颇高。

个人觉得最值得一提的,反而是《遗迹》的音乐与声效,战斗时不同的音乐做得很到位。在玩家探关时,周围总会传来怪物低吟,嘶吼,或是其他的怪叫声。结合压抑的地图场景,多样的敌人设定与低容错率,往往会将 游戏 的气氛烘托到极致。再加上敌人可能会从天花板,从背后,从拐角等等奇怪的地方冒出,在这方面,《遗迹》更像是一款恐怖 游戏 ,周围遍是敌人,处处皆为杀机。

得益于这份气氛烘托,当玩家战斗完毕时,又总是会松一口气,有一种终于博得一线生机的幸存感,人物也会在当前区域战斗完毕时,适时地来一句台词。诸如“It’s over”之类的一句话,往往会让人感到安心。

除开以上几个比较笼统的评价外,在笔者个人16个小时的 游戏 过程中,其实遇到的问题还有不少,并且这些问题或多或少地,会影响玩家的体验。如果你此时正在看这篇文章,并且对《遗迹》感兴趣的话,可能需要注意。

一:联机 游戏 体验大于单人

《遗迹:灰烬重生》严格来说,是一款不太适合单人通关的 游戏 。首先里边任何小兵,都有威胁到你性命的可能,哪怕你将生命属性点满,也不过是多扛一刀而已。在BOSS战时,难度往往不是BOSS有多难打,而是周围一大群小怪围着你,不让你喝血。

这种情况下,多人联机比起单人联机的 游戏 体验要好上不少,因为多人联机彼此有个照应,你没血了我掩护你,大家一起集火也能快速清小怪,并且倒了还可以救队友,过关的成功率会高上不少。

二:质量堪忧的官方中文

现如今支持官方中文的 游戏 也不少了,但是质量却是参差不齐。《遗迹:灰烬重生》的官方中文让我严重怀疑他们是不是没钱请一个校对?各种错字BUG,语法错误层出不穷,在玩的时候很破坏体验,试想一个人严肃正经地跟你聊剧情,但显示出来的字幕却尽是错误,你会作何感想?

三:小BUG层出不穷

虽然不至于影响 游戏 ,但《遗迹:灰烬重生》体验过程中的BUG是真的不少,例如用奇怪的方式倒地等人救;莫名其妙消失的手枪(变成手里一团小火苗);过场时黑屏然后死活进不去地图等等......希望官方后续优化能做好吧。

四:不明觉厉的剧情

《遗迹:灰烬重生》的主角是一个来自异国的普通人,身负使命希望能够解救地球。这个可以说是故事的主要线路, 游戏 里希望采用魂式破碎叙事,通过一位冒险者前辈(也是避难所所长的祖父)在冒险过程中的各种笔记来让你了解这些地图的故事,但是解释到最后却发现这个故事并不完整,甚至在你解决掉最终BOSS后也草草地就结束了,多周目也只是增加刷刷刷的因素,并不会丰富或是完善故事,令人失望。

总结下来,《遗迹:灰烬重生》是一款颇有意思,但难登大雅之堂的作品。我可以从 游戏 设计里看到它独立于“魂”这个重点之外,属于自己的风格与内容。作为一款三人联机 游戏 ,它也可以保证能让你与小伙伴们玩得很快乐很有趣,随机BOSS的设计也让多周目不至于过早地腻烦。

从这个角度来说,《遗迹:灰烬重生》作为一款体量并不大的soulike+roguelike 游戏 ,已经合格了,如果你正在等待诸如《无主之地3》、《战争机器5》之类的大作,最近苦于无 游戏 可玩,那我还是相当推荐这款 游戏 。

个人打分7分,满分10分。目前steam售价140元,通关流程大概在16~20小时左右,多周目体验良好,希望你能感到满意。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。

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