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游戏设计与开发 游戏设计

游戏设计与开发(请问专业:游戏开发与游戏设计的区别有什么)

admin admin 发表于2023-12-16 18:17:43 浏览84 评论0

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各位老铁们好,相信很多人对游戏设计与开发都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏设计与开发以及请问专业:游戏开发与游戏设计的区别有什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

请问专业:游戏开发与游戏设计的区别有什么

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游戏设计和游戏开发哪个比较有意义

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……暂时就说这么多吧……

游戏设计与开发问题

1:你的思想很简单,没有创艺 ,你用了7年的时间,你的思想已经跟不上,社会的发展 完全是在一个刚刚就读游戏策划的学生,2:开发游戏主要是看题材,美工,游戏内容。根据玩家的喜好来更新游戏 顾客是上帝,3:开发游戏:需要资本看你3D 还是2D 还是网页。游戏 成本都不一。4:开发条件:比如3D游戏开发,电脑准备10台。美工师2名。程序员6名。数据技术员2名,游戏策划用你自己 ==很多 比较小的工作室 服务器一个月就要花你2W 在线人数5000人。总的说开发3D游戏 投资要1000W以上 2D游戏700W 网页游戏100W 只是开发的费用推广是最耗钱的,有些游戏每天推广就花了10几万 几个月下来 好几千万。孩子你是玩游戏玩多了,如果是对游戏有兴趣就好好练书 去学习编程员,这个才是游戏的精华 策划没有用的 每个人都会想你的创作力是所有游戏都有的 那是你自己想出来的 还是玩出来的。没有创艺策划主要是 捞钱 明白没 游戏内容一般都一样的,过年。过节在搞点活动出来 就着么多

游戏设计与开发需要具备什么条件

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从事游戏开发这个工作怎么样

任何行业,都有非常牛的大伽!

常有人说选择大于努力,但我们已在这个行业应该怎么选择呢?

1、要选择好的公司,可以提高专业技能的公司;

2、要选择学习:要不断提高自己技能,随着时代的发展,任何行业都在不断淘汰落后的人员,淘汰是因为有更多的优秀的年轻同行进入来竞争,同时优秀的在这个过程中得到提升或加薪,如果你足够幸运,希望你是留下来的那批人;

3、游戏行业是特别的行业:需要更多的投资,需要更好的产品项目经理,需要更大的魄力及远见,其实这也选择的过程。

加油!

想做游戏设计,大学应该学什么专业

你好,我叫波波,游戏设计从业者。

想做游戏,首先你得懂游戏划分

游戏设计一个有三大部分,美术设计。策划设计,程序设计。

美术设计就是游戏中和美术相关的部分,这部分包含三个方面,概念设计,和三维设计师,交互设计师。概念设计师或者叫原画设定,把握游戏世界观,三维设计就是把原画所要表达的气氛表达出来,交互设计就是人与游戏的交于逻辑界面,。

策划设计,就是关乎游戏玩法,比如吃鸡游戏,fps,MMO,等等,游戏任务安排等等,一个游戏如果不考虑画面,可玩性多大很重要,历史上太多好看不好玩的游戏了,这里不一一列举。

程序设计很简单。就是让你的游戏能跑起来。

好了,如果是美术从业者,可以选择动漫设计,游戏设计,多媒体设计,数字媒体艺术设计

如果是程序从业者,计算机科学就可以,

策划设计,可能只有游戏设计这一种了,

更详细的还是要看你想做游戏哪些方面。不懂得可以私聊我哈。

什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

游戏设计、游戏开发、游戏研发,性质一样吗都要是电脑高手吗

游戏设计与游戏开发、游戏研发性质不一样,但是游戏开发、游戏研发是同一个事情,只是说法不一样而已。

那么想从事这些行业都要成为电脑高手吗?

其实从事电脑游戏开发不一定要成为电脑高手,因为游戏开发有很多种不同的工种组成,你只需要专注你其中一种就可以了。

什么是游戏设计?

所谓游戏设计就是针对电子游戏做的美术设计,设计就是把某个东西或某样东西的最美一面呈现给人们看,把合理与美丽结合到一起,这就是设计。

美术设计是一个大类别,它包含的所有设计,其实就是一个专称而已,而游戏设计就是针对游戏来说的类别,在开发一套游戏的时候就需要游戏设计师。

游戏设计师也包括多种多样的职业,比如:UI、UE、策划、模型、场景、特效、动作等,除了策划其他都是美术方面的设计师,而策划与美术设计师接触最多,同时也是游戏规划类设计师,与美术一同规划游戏的细节。

什么是游戏开发?

游戏开发就是到了游戏开始实施阶段和后期阶段的称呼,一般这个时候需要程序员前端(手机、电脑部分)、程序员后端(游戏公司服务器、云端部分)、测试员等,这些人员都负责一款游戏的开发阶段。

除了上述人员,游戏开发还有其他缺一不可的人员,例如:PM、市场运营、数据策划、项目助理、发行总监等,所以开发一个游戏至少需要十几个人以上,而且每个人分工都很细致。

当然,这些人各有各的专长,如果你想参与一款游戏的制作,就要给自己定位好相应的专业,而且电脑操作必须熟练,因为这是做游戏最基本的需求。没有哪个人一出生就是专业高手,所有的高手都是在工作时锻炼出来的,所以在工作时尽量谦虚,多学习、多问多做,这样才能把自己的专业发挥到最大作为。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

游戏开发工程师的前景怎么样,职责是什么

游戏开发工程师当然是有前景的啦。游戏行业发展的很快。在一个高速发展的行业当中容易赚到钱,容易有发展,但是具体到个人能力,必须突出,才会有发展。

一个行业发展得快,一个职业被看好,你得具备相当的能力才可以。

比如,做程序员很赚钱,但有的人做的不好,就赚不到钱,乃至被淘汰出局。

游戏开发是做什么的

很高兴能在这和大家讨论这个问题,

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。

三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

OK,关于游戏设计与开发和请问专业:游戏开发与游戏设计的区别有什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

少长咸集