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米兰理工大学交互设计 艺术 米兰理工

米兰理工大学交互设计(非艺术生本科去米兰理工大学学设计,会不会跟不上还需要学习有关设计专业基础吗)

admin admin 发表于2023-12-04 10:19:52 浏览68 评论0

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本篇文章给大家谈谈米兰理工大学交互设计,以及非艺术生本科去米兰理工大学学设计,会不会跟不上还需要学习有关设计专业基础吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

非艺术生本科去米兰理工大学学设计,会不会跟不上还需要学习有关设计专业基础吗

需要做准备的话,一方面是语言,一方面是专业。

既然打算出国,语言关应该是ok的。

专业方面,所有的设计类都离不开手绘,所以一定要强化一下手绘练习,另外ps,cad,sketch之类的设计软件最好能初步掌握。

剩下理论类的知识,短期恶补有困难,建议在学校慢慢补习。

以上,希望有帮助。

意大利留学申请条件及留学优势是什么

入学门槛低:

  私立相对于公立的话是低一点的。包括专业对口以及需要做好的准备。公立大学的话,语言和专业那是必须过硬的。总的来说,跨专业进入好的大学比中国来说容易的多。下面给大家简单的介绍一下中意政府发起的意大利图兰朵计划和马可波罗计划。

  2007年,中意政府通过了图兰朵计划的审批,该项计划为中国学生提供在意大利美术学院和音乐学院学习的机会。【该项计划要求学生在高考中取得{高考成绩+(艺术分/艺术成绩总分)*750/2,换算的最终成绩不低于400分(满分750),其中高考成绩不低于300/750)}并且需要具备意大利语基础,取得B1或者B2水平的语言证书(这取决于大学的具体要求)】。取得这项语言证书需要在国内和国外进行为期共一年的学习。

  2005年,在中意双方政府的授权下签署了马可波罗计划,该项计划向中国学生提供在意大利大学学习的机会。【该计划要求学生的高考分数高于等于400/750或者本科学历并且需要具备意大利语基础,取得B1或者B2水平的语言证书(这取决于大学的具体要求)】。取得这项语言证书也需要在国内和国外进行为期共一年的学习。每年有数以千计的中国学生通过图兰朵计划前往意大利留学。

  专业范围广:

  专业范围广:音乐类,美术类(纯艺+设计类),综合类的大学。比如QS排名很前的米兰理工大学本科设计类的专业:室内设计、工业产品设计、传播设计、时尚设计。设计类研究生专业:设计与工程-工业产品的设计与工程化、室内设计创新产品设计、传播设计时尚系统设计、数字与交互设计、一体化产品设计、室内与空间设计。

  博洛尼亚美术学院的本科纯艺术类专业:动漫和插画专业、电影和视听表达、沟通与艺术教学、绘画、雕塑。设计类专业:产品设计、时装设计、艺术和环境装置设计、平面设计、沟通与艺术教学、版画设计、舞台设计。研究生纯艺术类专业:插画出版、动漫语言、绘画与视觉艺术、版画、雕塑、艺术教学。设计类专业:时装设计、摄影、插画出版、歌剧音乐剧舞台美术、建筑室内设计、舞台美术与装置设计、雕塑、艺术教学。

  签证过率高:

  由于中意双方签订的图兰朵计划和马可波罗计划且得到两国政府的鼎立支持,中国学生去意大利留学的人数一直呈上升趋势。总的来说,影响签证通过的原因总的来说三点:语言水平、动机、经济水平。

  生活花费少:

  在意大利读书的留学生只需要统一参加学生医疗保险,交少许医疗保险费用就可以享受意大利的免费医疗,解决学生的后顾之忧。意大利的物价相对于国内是差不多的,当然还是取决于城市。此外,意大利法律规定,在意大利就读的外国留学生可以在学习之余,每周打工20小时,同学们千万不要因为打工而耽误学习进度。

  就业机会多:

  随着中国在国际地位上的的影响力日益增强,单一的英语已经不能成为职场竞争的筹码,小语种在职场竞争中发挥的优势渐渐明朗。意大利贸易和奢侈品牌也纷纷进军中国市场,而在中国学习意大利语的专业人才极度缺乏,物以稀为贵,就业前景和薪资待遇非常不错。如:在北京的外资企业集团,一名普通的意大利语实习生月薪都在1w元左右。国内高校及大型设计公司更是为了提高自身的知名度,注重引进海归人才,解决我们留学归来的后顾之忧。

请问去意大利留学,本科艺术设计专业,想知道能申请意大利的哪些好一点的学校和专业

意大利设计类院校是很出名的,本科的艺术设计应该是会分很多方向的。有纯艺方向还有设计方向:一般纯艺有雕塑、绘画、版画、插画等。纯艺有室内设计服装设计、多媒体设计、舞台设计、灯光设计等等其实都是可以申请的。

  申请本科的话建议是走计划生会比较好的,计划生是在国内学习语言到B1左右的,然后再去意大利的语言学校学习10个月以上的语言。之后参加入学考试的进入大学,因为计划生是拿学习签证出去的,所以可以转考多个院校,这样入学的几率会比较比较大的。

个人建议:

  首先,艺术设计,可以去综合类大学,也可以去美术学院(公立和私立都可以有所选择)

  其次,如果是涉及到英文/意大利语授课。在综合类大学及私立里面,都有英文授课。公立美术学院,只有意大利语授课。

  再次,好一点儿的学校,这个概念太泛泛。公立综合类大学,教学水平大体相当。私立美术学院,有被认可的两年制课程,也有提升用的一年制的课程。

  

所以推荐学校:

  综合类大学比较推荐:

  推荐学校:米兰理工大学、博洛尼亚大学、罗马一大、佛罗伦萨大学

  推荐专业:产品设计、服装设计、工业设计、传播设计、交互设计等

  

美院比较推荐:

  推荐学校:米兰布雷拉美院佛罗伦萨美院博洛尼亚美院罗马美院都灵美院威尼斯

  推荐专业:服装设计、平面设计、产品设计、灯光设计、企业艺术设计等等,

现在意大利公立大学有本科室内设计的都是哪几所啊,除了米兰理工还有哪几所,除了美院

室内设计专业公立院校有米兰理工大学。其他学校一般包含在建筑设计中。就目前来看,意大利公立学校招收中国人的室内设计专业,硕士级别,仅有米兰理工。佛罗伦萨大学有室内设计专业,仅限本科在私立大学上,室内设计专业不错的就是欧洲设计学院,米兰新美术学院。

留学想读交互设计的研究生,除了英美之外,还有哪些国家的学校比较好

除了英美之外交互设计较好的国家:北欧的瑞典,由于产业的关系,在汽车这样的硬件界面设计上有很多研究,学校跟汽车厂商的合作也很多,无形之中学生就比较容易走上这样的发展道路。同理,加拿大的Calgary,Toronto大学跟微软研究院的合作很紧密,如果你想进入软件交互设计岗位就很不错。相比之下,国内开设相关课程的大学还没能为学生提供这么强大的资源。

用户体验设计师,UI 设计师和交互设计师有什么区别

很多人总以为 UI 就是做视觉的,交互就是画线框的。这样片面地概括,虽然能很简单地介绍一个职位,但不知不觉间,连设计师们自身也开始以为这便是 UI/UX 设计了。针对这个问题,我将一一给大家理清到底什么是界面、交互、用户体验设计。搞清楚这些,相信大家能对自己的职业有更清晰的认识和规划。

UX

让我们先从 UX 讲起。UX 是 User Experience 的缩写,也就是「用户体验」。我们有时也会看到用 UE 缩写,但 UX 更常规。

在 2010 年,国际标准 ISO 9241-210 中对 UX 的定义是:

a person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service.一个人对某个产品或系统或服务在使用前、使用时(或使用后)产生的感受和反响。

用户体验一词本身非常主观,重点在于用户心理的变化。它不光取决于你的产品或服务,也取决于用户本身和使用情况,而用户和使用情况是不能被设计的。因此我们其实不能设计用户体验(Designing UX),但是我们可以为用户体验做设计(Designing for UX)。理解这点至关重要。

在 20 世纪 90 年代个人电脑逐渐普及,唐纳德 · 诺曼(Donald Norman)率先将「用户体验」作为术语提出,并将其拓展到更大范围。

I invented the term because I thought human interface and usability were too narrow. I wanted to cover all aspects of the person’s experience with the system including industrial design graphics, the interface, the physical interaction and the manual. Since then the term has spread widely, so much so that it is starting to lose its meaning.我创造这个词是因为我认为人机界面和可用性太狭隘了。我想涵盖关于人们体验的的所有方面,包括工业设计、界面、物理交互和手工产品。从那时起,这个词开始广泛传播,以至于它开始失去原有的含义。— Donald Norman

2002 年 Jesse James Garrett 的《用户体验要素》出版,这本书具有超强的实践性。他将用户体验分作 5 个层次,并将系统设计分为任务和内容两大部分。

在今天,用户体验一词最常出现在手机 app 设计、人机交互领域。尤其是前些年移动 app、互联网公司刚开始爆发的时候,谈用户体验几乎是业内人士的职业病。但由于其宽泛的定义,它也逐渐成了各个设计领域内大家共同会探讨的话题。

而说到「用户体验」,当然也要提下「以用户为中心的设计」(User-centered design)。它也是由诺曼提出,并在 1986 年发布了名为《User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction》的书。从此「以用户为中心的设计」理念开始广为人知。我也会在后面的系列文章中具体介绍这个理念。

UI

UI 是 User Interface 的缩写,也就是我们所熟知的「用户界面」。

但将 interface 译成「界面」其实是非常不妥的。因为「界」这个字是边界、范围的意思,可视意味非常强,它总让我们误以为界面就是关于图形的。而实际上当然不只是图形界面(GUI,Graphic user interface),还有语音界面(Voice user interface)、命令行界面(Command-line interface)等等。

看到这就可以介绍下到底什么是 interface 了。Interface 其实就是人机交互过程中的中介。什么是交互——人进行操作(输入,input),如用键盘打字、用触控笔绘画,然后计算机作出反应(输出,output),显示文字、显示你的画,这人与计算机一来一回的互动就被我们称作人机交互。而用来接收人的各种输入,执行计算机的反馈的系统才是真正的 interface。

其实我们对 interface 还有另外一个更好的翻译,那就是「接口」,我们称作「人机交互接口」。但也许是因为这个词过于「工科」,太不接地气了,便在时间流逝下被人们渐渐淡忘。

而与「界面」相反,台湾的译名「介面」则要准确很多。这个「介」有介于两者之间的意思,与 interface 更相近,而且也不会像「界」那样造成其就是视觉设计的假象。

然而我虽有诸多吐槽,但却深感约定俗成的力量之大。词是人创造的,我们在工作中也无需纠结到底哪个译名更准确,重要的是我们知道其含义即可。比如苹果公司偏偏喜欢用 human interface,你能拿它怎么办,我们心里明白就行。

IxD

IxD 就是 Interaction Design,也就是「交互设计」。值得注意的是千万不要将 IxD 简写成 ID,因为 ID 更多是 Industrial Design(工业设计)的缩写。

上面我已经用最简单的例子介绍了什么是「人机交互」。但「交互设计」是什么?

交互设计本身是一个相对较新的领域,仅仅作为学科(职业)存在几十年。因此关于它的定义还非常不统一,并且随时在变。而这也是为什么它经常与用户体验和用户界面设计混在一起的原因。

下面我摘录了两段其他组织对交互设计的定义,供大家参考。

Interaction Design (IxD) defines the structure and behavior of interactive systems. Interaction Designers strive to create meaningful relationships between people and the products and services that they use, from computers to mobile devices to appliances and beyond.交互设计定义了交互系统的结构和行为。交互设计师们努力地在人、产品以及他们使用的服务之间创造更有意义的联系,从计算机到移动设备,再到电器等等。—Interaction Design Association(IxDA)

Interaction Design is the study and craft of how people interact with products, systems and services. It is about shaping digital experiences for people’s use.交互设计学习和研究人们如何与产品、系统、服务产生交互,它是关于塑造人们使用数字产品的体验。—IxD | ACCD

对比上面两段,可以发现对于交互设计的定义中有几点是非常明确的,那就是:人(用户)、数字产品、系统和服务,以及人们的使用行为和体验。

HCI

HCI 就是 Human Computer Interaction,真正的「人机交互」一词在这。人机交互作为学科其实基本上就是交互设计,只是在偏向上它可能会更注重计算机技术,比如卡内基梅隆大学就是将其放在了计算机科学院。

我们追溯历史,最早出现该词是在 1975 年,到了 1983 年的著作《人机交互心理学》(The Psychology of Human-Computer Interaction)才推广了该术语。而 CMU 的 HCII(Human-Computer Interaction Institute)甚至到了 1993 年才建立(它也是我的出生年)。所以距今还不过二十多年,实在是新,也令人感慨科技行业发展之迅猛。

Service Design

服务设计也是个非常新的术语,在 1991 年才首次出现。

我不能在这简单为其下个定义,抛出两个观点给大家参考,有兴趣的朋友可以查阅文章最后的参考资料阅读。

第一个是在《这就是服务设计思考》(This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases)一书中,提出的服务设计五大原则:

  • 以用户为中心(user-centered)

  • 共同创造(co-creative)

  • 有序性(sequencing)

  • 实体化的展示(evidencing)

  • 整体性(holistic)

  • 第二个是来自米兰理工大学的课件,提出服务设计可以由 system、offering、interaction 和 interface 四点构成。

    总结

    所有上文这些定义其实并不需要刻意去记它或区分它。我分享出来,是因为作为一名设计师,对职业基础的了解我认为还是非常有必要的。但咬文嚼字划分界限则没必要,毕竟所有这些我们都统称到了 UI/UX 设计上。

UI设计师和平面设计师有什么区别,薪资水平一样吗

UI设计师与平面设计师的区别:通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。可以把广告行为简单理解为“创意产出-》投放渠道-》目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。设计载体的差异平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。所以往往一个刚入UI行业的平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。

关于本次米兰理工大学交互设计和非艺术生本科去米兰理工大学学设计,会不会跟不上还需要学习有关设计专业基础吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

少长咸集